OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现(第2季) (点击可折叠)
  • 资料
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  • 第00章 试看
    • 试看1:1-1 开题介绍-视频最后展示-成果.mp4
    • 试看2:7-3 三维球体实现-里程碑.mp4
    • 试看3:10-15 白模-光照效果修复.mp4
  • 第01章 DEM数据基础
    • 01-01 开题介绍-视频最后展示-成果.mp4
    • 01-02 DEM基础介绍.mp4
    • 01-03 DEM基础.mp4
    • 01-04 DEM数据结构定义.mp4
  • 第02章 WGS84投影
    • 02-01 wgs84投影.mp4
    • 02-02 wgs84投影-算法实现.mp4
  • 第03章 框架重构,适配三维GIS系统-使得系统更加健
    • 03-01 智能指针重构框架.mp4
    • 03-02 引入图层(Layer).mp4
    • 03-03 Layer-bug排查(绘制过程中出现错位,偶发).mp4
    • 03-04 引入数据源(TileSource).mp4
    • 03-05 数据格式管理(FormatMgr).mp4
    • 03-06 Task(任务)优化.mp4
  • 第04章 DEM高程
    • 04-01 DEM-数字高程定义.mp4
    • 04-02 高程瓦片数据读取.mp4
    • 04-03 高程瓦片文件的读取.mp4
    • 04-04 瓦片数据结构重构.mp4
    • 04-05 DEM重构绘制流程.mp4
    • 04-06 DEM-数据精度问题(CPU).mp4
    • 04-07 DEM-数据精度问题(LogDepth).mp4
    • 04-08 DEM-数据结构优化.mp4
    • 04-09 DEM-GPU缓冲区优化.mp4
  • 第05章 内存池与对象池
    • 05-01 瓦片生成优化 对象池.mp4
    • 05-02 改造任务系统支持对象池.mp4
  • 第06章 系统功能优化
    • 06-01 重构CPU拾取流程.mp4
    • 06-02 绘制拾取结果.mp4
    • 06-03 任务系统完善,避免任务队列无线膨胀.mp4
    • 06-04 如何避免瓦片数据抖动.mp4
    • 06-05 瓦片数据管理-fepk文件格式支持-全球数据加载.mp4
    • 06-06 fepk高程数据读取.mp4
    • 06-07 高程分裂处理(1).mp4
    • 06-08 高程瓦片分裂处理(2)-算法实现.mp4
    • 06-09 高程瓦片分裂处理(3)-问题排查.mp4
    • 06-10 高程瓦片分裂处理(4)-(后代节点更新问题).mp4
    • 06-11 瓦片视锥裁剪错误.mp4
    • 06-12 http服务.mp4
    • 06-13 http服务-DEM.mp4
  • 第07章 三维球体(从二维到球体)
    • 07-01 改造系统-为支持三位球做准备.mp4
    • 07-02 投影接口完善-支持三维坐标.mp4
    • 07-03 三维球体实现-里程碑.mp4
    • 07-04 三维球体实现-完善.mp4
    • 07-05 三维球体实现-问题排查-v1.mp4
    • 07-06 三维球体实现-高程适配.mp4
    • 07-07 三维球体实现-单浮点精度问题.mp4
    • 07-08 三维球操作器(相机操作)完善.mp4
    • 07-09 把模型放置到地球上.mp4
    • 07-10 三维球体实现-放置模型-算法适配-vs2022.mp4
  • 第08章 GIS支持光照计算 数据压缩
    • 08-01 法线计算.mp4
    • 08-02 顶点法线计算 共享法线计算.mp4
    • 08-03 法线数据压缩.mp4
    • 08-04 GPU中计算产生法线数据(去掉CPU中计算).mp4
  • 第09章 矢量数据
    • 09-01 自定义数据源绘制.mp4
    • 09-02 引入shp矢量数据(加载shapefile).mp4
    • 09-03 shapefile解析成要素数据.mp4
    • 09-04 shp绘制2(逻辑实现).mp4
    • 09-05 shp绘制(3) 绘制实现验证.mp4
    • 09-06 多影像图层支持加载卫片与路网.mp4
    • 09-07 四叉树图层相关改制支持多图层.mp4
    • 09-08 shp绘制(4)-优化.mp4
    • 09-09 shp-多文件以及投影.mp4
    • 09-10 shp-多线程优化.mp4
    • 09-11 shp-agglite.mp4
    • 09-12 图层融合.mp4
    • 09-13 (任意)图层融合-优化.mp4
  • 第10章 智慧城市-三维白膜数据
    • 10-01 白膜-投影转换(proj4).mp4
    • 10-02 白膜-数据解析.mp4
    • 10-03 白膜-GeometryDefine.mp4
    • 10-04 白膜-2DBuildingTo3DGeometry.mp4
    • 10-05 白膜-Node.mp4
    • 10-06 白膜-Node2.mp4
    • 10-07 白膜-绘制(流程).mp4
    • 10-08 白膜-绘制(GPU法线计算).mp4
    • 10-09 白膜-绘制(性能优化1).mp4
    • 10-10 白膜-绘制(性能优化2).mp4
    • 10-11 白膜-绘制(性能优化3).mp4
    • 10-12 白膜-绘制(性能优化4) -绘制问题排查.mp4
    • 10-13 白膜-绘制-优化(5)-性能优化.mp4
    • 10-14 白膜-凹多边形处理成凸多边形.mp4
    • 10-15 白模-光照效果修复.mp4
    • 10-16 白模-绘制命令优化.mp4
  • 第11章 Qt适配
    • 11-01 QT-Widget.mp4
    • 11-02 QGisWidget(2).mp4
    • 11-03 802-QGisWidget(3).mp4
  • 第12章 浏览工具(实现对球体拖拽,移动,推进等功能)
    • 12-01 browerse(原理学习).mp4
    • 12-02 拖拽地球.mp4
    • 12-03 browerse-拖拽完善.mp4
    • 12-04 重力系统-动画框架-基础实现.mp4
    • 12-05 browerse-相机动画.mp4
    • 12-06 browerse-相机动画(功能调试).mp4
  • 第13章 Vulkan支持
    • 13-01 开发环境建立.mp4
    • 13-02 vulkan对象.mp4

 

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